Вступление В данный момент в нашей ги приличное кол-во шаманов, однако энхов всего двое, тем не менее некоторые задумываются о втором спеке
как энх, некоторые качают альтов, так что я думаю следующие многа буковок лишними не будут .
Сокращения
WF, ВФ Windfury Оружие неистовства ветра
FT, ФТ Flametongue Weapon Оружие языка пламени
LL, ЛЛ Lava Lash Вскипание лавы
SS, СС Stormstrike Удар бури
LB, ЛБ Lightning Bolt Молния
CL, "чайник" Chain Lightning Цепная молния
MW, ОВ Maelstrom Weapon Оружие Водоворота
SR, ЯШ Shamanistik Rage Ярость шамана
АП AttakPower Сила Атаки
АрП ArmorPenetration Игнорирование брони
Энх и его место в рейде
Все три спека шаманов очень востребовательны в любом нормальном 25ппл рейде, потому что шаман помимо своих прямых обязанностей
хороший бафер остальных участников рейда. Не касаясь остальных спеков отмечу только энха и его "плюшки" рейду.
первое это конечно же тотемы наши любимые
тотем силы земли дает рейду 155 ловкости и силы, обязательно должен импрувится в талантах 3 очками, после чего он дает рейду 178
ловкости и силы, что уже перекрывает дудку ДК-шников.
тотем неистового ветра тотем дает 16% увеличения скорости милиатаки. Справедливости
ради надо отметить ДК с их спелом Ледяные когти, которые дают 20% увеличение скорости атаки. Однако после прокачивания в
талантах, наш тотем дает так же 20% увелечение скорости мили атаки, но в виду небольшого различия в механике применения спела,
ап-тайм когтей составляет около 99% аптайм нашего бафа - 100% приоритетнее ставить всетаки наш тотем.
(да и касаемо нашего рейда, очень редко вижу в нем когти
высвобожденная ярость дает рейду 10% АП на 10 секунд. аптайм в рейде порядка 99%. аналогичные бафы дают аура хантов и поганая
сила ДК. однако и те и другие предпочитают этому таланту другие и часто не берут их.
Героизм, бафает вобще всех, увеличивая скорость каста и мили атак на 30% на 45сек. Может даваться всеми тремя спеками шаманов,
однако в виду его стоимости по мане, проще его сдать энхам.
Таким образом ЭНХи бафают мили-составляющую часть рейда причем весьма и весьма неплохо. Вторая по значимости наша функция в
рейде это ДПС. Тут конечно все немного печальнее чем у чистых ДД-классов таких как вары или роги, но и не совсем уныло. Наше
место в рекаунте это с 5 по 9. Если вы залезли выше, то это не ваша заслуга, а слак остальных чистых ДД, если ниже, то это - Ваш
слак. Механика класса такова что у нас примерно 50% урона магическая составляющая, а 50% физическая, поэтому если на каком-то из
босов жгут кастеры на каком-то мили, но ЭНХи как раз между ними).
Таланты и символы
Существует некоторое кол-во часто используемых раскидок талантов, но все они примерно одинаковы и свободы для творчества у нас к
сожалению нет.
в нынешнем контенте при условии что у вас уже есть 4 куска т9 сета следующая раскидка талантов
даст максимально возможный ДПС.
если же вы уверены что 100% будет присутствовать второй ЭНХ с улучшенными тотемами то [url=http://www.wowhead.com/?
talent#hVhNVZ0xxIoxzIhusouVo]вот такая раскладка[/url] даст вам еще чуть больший ДПС.
если же вы ходите в т8 сете, то билд должен быть такой.
не в одном из предложеных мною билдов нет так называемых мана сейв талантов, не взяты ни "сосредоточение шамана" ни "импрув СС",
это связано с тем что наша ЯШ имеет КД всего 1 минуту, при активации практически мгновенно восполняет наш столб маны, слиться по
мане за 1 минуту весьма сложно учитывая наличие в рейде манарегенщиков (ретрик, ШП и тд). если же вы всетаки умудряетесь это
делать, то одно очко талантов необходимо перекинуть из "знания предков" в "сосредоточение шамана".
Сивмолы.
большие символы дающие максимальный ДПС это символ удара бури, символ оружия неистового ветра и символ духа дикого волка
остальные символы дают нам меньший прирост ДПС, однако стоит отметить в связи с недавно изменившейся механикой огненного шока,
можно поменять символ ВФ на символ огненного шока, но в этом случае не забывайте использовать огненный шок по КД, очень важно
дать оттикать ему полностью, иначе приоритет использования становится выше у земляного шока.
Как и чем бить?
Всего у энха есть следующие источники нанесения урона:
Неистовство ветра (виндфури), временный энчант на оружие, дающий шаману 20%-й шанс получить две дополнительные атаки с бонусом к
АП.
Оружие языка пламени, так же временный энчант наносящий огненный урон, зависящий от скорости оружия.
Вскипание лавы, мгновенная атака оффхендом (кулдаун 6 секунд), наносящая фаер дамаг. Бьет сильнее, если используется Оружие
языка пламени.
Удар бури, мгновенная атака с двух рук.
Шоки, мгновенные заклинания различных школ, делящие общий кулдаун. Могут служить для прерывания чужих кастов и замедления
врагов.
Огненные тотемы, пульсирующие источники директ- или АоЕ фаер дамага.
Мгновенные касты Молнии и Цепной молнии, возможные с помощью пяти стаков таланта Оружие водоворота.
Волки, два пета, призываемых с помощью 51-го таланта в энханс ветке.
Статический шок, талант, дающий шанс ударить цель своим Щитом молний.
Забудьте словосочетания "цикл ДПС" или "ротация" для ЭНХа это непреминимо.
все наши абилки юзаются по КД, НО с приоритетом.
а приоритет следующий:
Если ОВ на 5 стаках, используется LB или СL.
Иначе: Огненный шок, (если не осталось дотов на цели).
иначе: Земляной шок, (если на цели висит дебаф от СС)
Иначе: штормстрайк, СС (если доступен).
Иначе: Земляной шок (если доступен).
Иначе: LL (если доступен).
в промежутках обновляем Тотем магмы и щит молний.
Волки юзаются по обстоятельствам, если бой долгий затяжной без "зерг-фаз" то однозначно используются по КД, желательно
синхронизировать с использованием тринкетов что бы полуить максимальный ДПС.
И так начинается бой, тотемы стоят, щит висит. Начинаем бой с огненного шока, пока на цели не повешены проклятия дебафы и
прочее, пока мы подбегаем несколько метров (мы ж не стоим в босе сразу, мертвый шаман не дамажит ) мы не можем ударить СС или
ЛЛ. далее смотрим на приоритет выше и жмем кнопочки по КД, настакалось 5 зарядов ОВ сливаем молнию или чайник в зависимости от
кол-ва целей. не смотря на то что базовый урон от чайника как бы выше, скалируемость LB от спд больше чем у чайника, таким
образом по одной цели бьем молнию при двух и более чайник. так же не стесняемся прохилить себя и близстоящих милишников
чайнхилом, очень полезно например на раскатах (хт002) или на зверях в ик25 (да и еще много где) слитые стаки ОВ в хил это потеря
ДПС, однако помните что мертвый ДД на дамагает, а мертвый танк это "стопхил. вайп".
Буквально через 10-15 секунд после начала боя выпускаем волков, юзаем триньки. Если вы уверены что БЛ сдадут практически сразу
же (сердце ХТ002) то имеет смысл придержать волков до этого момента. Всегда надо помнить при их использовании что 3-минутную
абилку удается запустить максимум 3 раза за бой, Старайтесь подгадать такой момент когда вызов волков даст вам наибольший
прирост ДПС.
При всем этом, так как мы не брали манасберегающих талантов, постоянно следим за вашим столбом маны как только мана начинает
опускать ниже 20% ищем "окно" в кулдаунах чтобы впихнуть ЯШ и восполнить ману, помните так же что цель должна получать удары от
вас на протяжении 10-15 секунд, если вы не уверены что сможете бить цель (например ик25 РЕВ должен вот вот откинуть, или эмалон
сдаст АОЕ) такое кол-во времени следует отложить ее использование до лучшего момента, в противном случае вы рискуете остаться
без маны на целую минуту.